なんじゃくにっき

プログラミングの話題中心。

Tactical Chronicle 攻略 永遠の輪廻フェニックス / 四神を統べるもの麒麟

今回もTactical ChronicleのLV60ボス攻略です。

永遠の輪廻フェニックス

PT

  • 学者
  • 賢者
  • 覇者
  • タコ魔
  • 着飾り

100回倒さないと特殊ドロップを落とさないのでめんどいです。

不死鳥の逆鱗は反射で返せます。

不死鳥の逆鱗連発モードを抜けてしまった場合は学者のエンジェルフェザーで倒します。

覇者は猛攻からの反射貼り直し。学者と覇者以外ほぼ何もしてないです。

100回倒すのが面倒なだけなので、特に困らないと思います。

四神を統べるもの麒麟

ちょっと仕様の穴をついた感がありますが逃げ撃ちでノーダメージで勝ってしまいました・・

時間はかかりましたが。

PT

  • 弓使い
  • 賢者
  • 学者
  • タコ魔
  • 着飾り

タコ魔で弓使いの能力底上げして、あとはひたすら逃げ撃ち。

弓使いはできるだけ射程の長い弓を装備しましょう。

たまに地形にひっかかるのでそしたら楽。

しばらくするとハマりから抜けてしまうのでそしたらまた逃げ撃ち。

Tactical Chronicle 攻略  嘆きをさけぶものイザナミ / 天使長サキ

今回もTactical ChronicleのLV60ボス攻略です。

先に言ってしまうと今回の2体の攻略法は”オーバーヒール自爆”です。

嘆きをさけぶものイザナミ

PT

  • 学者
  • 賢者
  • 覇者
  • タコ魔
  • 盗賊

学者で道中の雑魚をエンジェルフェザーと碑石で処理します。ボス戦は何もしません。

タコ魔はタコピ貼り付けで素早さを上げるためのバフ要員。戦闘中は何もしません。

賢者に心配症な媼の魂を付けて覇者に救いを連発。

覇者はあらかじめ装備を属性ブースト特化に。あとは捨て身と怒りを自分にかけておきます。

賢者のMPが切れそうになるまでオーバーヒールしたら覇者で自爆 -> 盗賊で覇者にラピッドラビット

これで一撃。

天使長サキ

サキにも自爆は有効ですが、賢者一人分だと回復量が足りません(=ダメージ量が足りない)。

PT

  • 農家
  • 賢者
  • 覇者
  • タコ魔
  • 盗賊

PTに農家を入れて癒やしのキノコを使って回復量をあげます。 タコ魔と覇者もキノコ使用に参加します。

これで一撃で倒せます。

もしくはHPを40%くらい削ってからなら賢者一人の回復量でも足ります。

Tactical Chronicle 攻略  魔女の祭典ワルプルギス

Tactical ChronicleのLV60ボス攻略です。

今回の相手は魔女の祭典ワルプルギス。 自PTに魔女がいないと出現しません。

PT

  • 魔女
  • 賢者
  • 農家

の3人PTで攻略しました。

戦法

属性攻撃が闇以外殆ど効かないので正攻法では攻めづらいです。

そこで毒を使って攻めます。

魔女は戦闘開始早々に死んだので放置。 賢者は土竜の加護を使ってるだけ。 農家は一人ぼっちの雪振り袖を着て毒草を投げて後は遠くから眺める。 農家はなるべくワルプルギスから離れましょう。

賢者が土竜の加護詠唱中にやられないだけの素早さがあれば勝てます。

本当は土竜使わずに反射を駆使して倒すのが正解なのかなーとは思いました。

Tactical Chronicle 攻略 悠久の都バビロニア / 無の邪神ヌル

Tactical ChronicleのLV60ボスの攻略です。

今回の2体は簡単。 こちらのLV低くても倒せます。

無の邪神ヌル

メンバーはタコ魔と賢者の2人でOK。

大砂漠のテントで依頼を受けて討伐開始。 灰色の祭壇で右足の間→左肩の間→右肩の間→左足の間→無の間と、 マップ上で五芒星を描くように移動すれば出現します。

ハーザック高地のアシュタロトからタコ魔で逆転の儀式を受けて、 それを貼り付けて救い1発で終了。 知ってれば楽勝、知らなければダメージが全然通らないボス。

悠久の都バビロニア

正攻法でも倒せるはずですが、逆転貼り付けであっさり倒せます。 HPが1000万ほどあってヌルとは違って一撃では倒せないです。 ので何発も回復をしてあげる必要がありますが賢者だけでは足りないので、 農家も連れて癒やしキノコを投げまくります。 PTはタコ魔 + 賢者 + 農家3くらいで。

Tactical Chronicle 攻略 覇者の塔走破/ジンム

ジンムの倒し方、というか1階から100階までワープポイント使わずに覇者の塔を駆け抜ける方法です。

PT

  • 学者
  • 黒魔
  • タコ魔
  • 覇者
  • 賢者

各職立ち回り

学者

エンジェルフェザー係。 ほぼそれだけ。

黒魔

クイッククロック、血吸い悪魔、先陣の羽根を装備。 素早さと属性ブースト重視。 エアースラッシュかフローズンソードを撃つだけ。

タコ魔

黒魔をタコピして貼り付ける係。

覇者

MPタンク。 メリアセット装備で無限の猛攻からの精神統一+激励で黒魔にMPを供給します。 ラピッドラビットも。 あとは保険で神楽。

賢者

回復薬ですが殆どすることはないです。 万が一のために一応います。

進め方

このPTで雑魚は全て倒しながら進めることができます。 黒魔と学者のMPが尽きるとピンチに陥るので、MPが切れそうになったら立ち止まって 覇者の激励でMPが回復するのを待ちます。 あとはタコピーの切れ目は火力が落ちるので注意。 貼り直しは安全な場所で。

面倒ならタコ魔のステルス貼り付けで不可視への干渉持ち以外はスルーできます。 が、70F以上はステルスはあまり使わないほうが良いです。

90F〜

蛇と片翼の天使が厄介です。 蛇は学者のエンジェルフェザー、片翼の天使は黒魔のフローズンソードで優先的に倒します。 万全な状態なら片翼の天使も一撃で倒せます。

ジンム

道中は大変ですが最後は楽。 HPが365万しかないのでエンジェルフェザーとフローズンソード2発ずつくらいで沈みます。 数秒でおしまい。

Tactical Chronicle ボス攻略

LV60

悠久の都バビロニア

無の邪神ヌル

魔女の祭典ワルプルギス

永遠の輪廻フェニックス

四神を統べるもの麒麟

現人神ジンム

嘆きをさけぶものイザナミ

天使長サキ

這い寄る混沌ナイアーラ

試作型幻創機E・G・G

堕ちた大天使ルシファー

Tactical Chronicle 覇者の塔攻略(1周目)

概要

Tactical Chronicleもあとボス1体で終わりなのでD&ボス攻略でもぼちぼち書こうかなと。 覇者の塔攻略です。 90階まではステルスなしでいけました。

10F-40F

メンバー

  • 賢者
  • 学者
  • 盗賊
  • 弓使い
  • タコ魔

基本弓使いで即死、学者で石化をばら撒いていくだけです。 ステルスサボテンは学者+盗賊のラピ魔で巻き込んで倒します。

41F-70F

メンバー

  • 賢者
  • 学者
  • 盗賊
  • 黒魔
  • タコ魔

即死も石化も効かない相手が出てくるので弓使いを外して黒魔を入れます。 黒魔の属性防御無視と反射貫通があればすべての敵にダメージが通ります。 基本は範囲攻撃のエアースラッシュで、大型の敵にはフローズンソードを。 学者は激励係。 盗賊はラピッドラビット。 タコ魔はタコピ貼り付け。

基本は盗賊と黒魔のMPが切れないようにちょっとずつ休憩しながら進んでいくだけです。 石化が効く相手は学者が石化させていってMPを節約します。

71F-90F

ステルスで逃げ切りたくなりますが、ステルス状態だと逆にいやらしい攻撃がたくさん飛んでくるのでステルスなしで。 黒魔で全て相手してるとMPが持たないので適宜学者も攻撃に参加します。 70F台は逃げながらたくさん敵がよってきたらラピ魔で一掃する感じで。 80F台は階段登った直後が危険なことが多いです。 階段登る前には盗賊と黒魔のMPは満タンにしておきましょう。

91F以上

黒魔のMPが切れてやられてしまうので正攻法は無理! ということでステルス忍者で逃げ切りました。 95Fのセラフィフィックウイング回収を忘れずに。

ボス攻略

基本的にそんなに強くないので大体は初見で倒せてしまいます。 正攻法で倒せなくても覇者の塔のボスには殆ど逆転貼り付け戦法が通用してしまうので倒せないことはないです。

※逆転貼り付け戦法 PTにタコ魔と賢者を入れてオート不死鳥は切っておく。 アシュタロトから逆転の儀式を受けたらその状態のままボスのいるマップまで移動して、 ボスに貼り付け→賢者の救い連発

Tactical Chronicle 早目に入手したいスキル

あくまで主観です。 ここに挙げてないですが全体的にアクセサリアップは優先度高めです。 装備品強い。

戦士

あとはパッシブ優先で。 壁としての役割重視。

弓使い

  • クイックショット
  • ヘビーショット

あとはパッシブ優先。 クイックとヘビーの2つあれば他の○○ショット系は優先度低い。 装備持ち替えてクイックに追加効果付与すれば良いので。

盗賊

序盤での特殊ドロップ条件を満たすための火属性スキルとして火炎ビン重要。 飛行系の敵への攻撃手段にもなります。 ラピッドラビットはLV1を早目に取っておくと魔法系職と組ませると使い勝手が良い。

農家

  • 消耗品系スキル全般

基本的にトマト投げてるだけなのでステータスとかペット系は後回しでOK。

格闘家

  • 正拳突き
  • 格闘
  • 明鏡止水

最大火力上げるもの優先で。

騎士

  • ライフブレイク
  • 石削の癒
  • 万能の癒

火力系スキルは上げてもイマイチなので後回し。 ライフブレイクはボスを発狂させずに倒せる恐ろしい技。 あとは回復役が状態異常になったときに状態異常回復に回れるように。

弓騎兵

  • クイックショット
  • ヘビーショット

弓使いと同じでクイックとヘビーあげたらあとはパッシブ優先。

白魔術師

  • [MP]戦闘中・弱
  • MPアップ
  • 浄葬

割とCPカツカツ。 まずはMP切れ起こさないのが重要。

黒魔術師

  • ウインドカッター
  • フローズンソード
  • 属性防御無視

詠唱の速いウインドカッター、火力の高いフローズンソード優先。

蛮族

マスターするのにかかるあまりCPいらないのであまり悩まないはず。

海賊

  • トマホーク
  • 八本足

遠隔攻撃手段のトマホークと最大火力の八本足

タコ魔術師

  • 氷結

本領発揮するのは奥義取得後なのでそれまでは運用しなくても・・感があるが、 加入直後なら詠唱速い氷結が便利。

学者

  • 調査
  • フレイムガード
  • 万能の癒
  • 碑石

弱点が分かると対処しやすいので調査は早目にLV3を。 砂漠や火山などの地形ダメージ減らせるフレイムガードは他のガード系より優先。

守護

  • 挑発
  • 牽制
  • HPアップ

特にこれって感じでもないが満遍なく壁性能上げていきたい。

賢者

  • 救い
  • 万能の癒
  • MPアップ
  • 各種MP回復スキル

詠唱速い&効果高い救いが最優先。 MP消費が激しいのでMPの最大値と回復量は早く底上げしたい。

魔女

  • パッシブ
  • 各種上級魔法

説明不要だと思いますがボス狩り用。

狂戦士

パッシブ数種しかないので迷う必要なし。

  • 連続斬り
  • 各種パッシブ

優秀なスキルが多いので迷うところ。 それなりに連発できて火力高い連続斬りが使いやすい。 装備品の固有スキルも上手く活用したい。

忍者

  • ステルス
  • 神行法

火力は微妙。 お宝回収係なら攻撃スキルは後回し。

巫女

  • 碑石
  • 神楽
  • 万能の癒

火力も回復も微妙なのでステータス異常バラマキ&防止特化で。

竜騎士

  • かつぐ
  • おろす

乗り物。

翼人

  • クイックショット
  • ヘビーショット

やっぱりクイック&ヘビー

機動戦士

  • オートビット
  • デコイバルーン

一部ボスを完封できるビット or デコイ。

着飾り家

  • 各種パッシブ
  • 神楽
  • 剣の舞

魔法はイマイチ。 攻撃魔法は低級のものしか覚えないし、歌は成功率があまり高くない。

覇者

説明不要。

Tactical Chronicle 職別講評

ここ1ヶ月ほどTactical Chronicleというフリーゲームをちょろちょろ遊んでました。

FF12ライクなゲーム、と謳われていますが、

要はコマンドを自分で選択するのではなく、

あらかじめ決めておいた作戦にしたがってキャラが動く2Dの見下ろし型RPGです。

黄色い工場

行けるMAPはひと通り回ってあとは凶悪ボス数体を残すのみ、ぐらいな進行度です。

どの職をよく使っていたかを勝手に書き連ねます。

個人の使い勝手です。

職別講評

☆の数はよく使ったかどうかです。

強いかどうかではないです。

戦士

行動も遅いし、火力ないし壁としては騎士や守護の方が使い勝手がいいのでほとんど使ってません。

不変をPTにばら撒けたら強いんだろうけどそうすると敵の状態異常技が死んでバランス崩壊するからないか。

弓使い

☆☆☆☆☆

序盤ではダメージソースとして活躍。

中盤に地獄の弓を手に入れてからが本物の殺戮鬼と化す。

とにかく即死をばらまきまくりで即死耐性が完全じゃない敵をとにかく屠る屠る。

即死が効かなくてもそれなりに火力があるのでそこまで腐らない。

覇者の塔上層は火力不足が目立ったがそれ以外はほとんどPTに入れていた。

盗賊

☆☆☆☆

序盤はそこそこの火力とドロップアップで活躍。

中盤から火力不足が目立ち始めるも、見破るのためにPTに入れていた。

自身の火力には期待できなくなるもラピッドラビットで魔女の補佐をする係に変わっていた。

覇者が入ると完全に御役御免に。

農家

☆☆

消耗品自体は他の職でも一応使えるのでそこまで使っていない。

中盤までトマト強いけど使い切るとほぼ何もすることがないのがつらい。特にボス戦。

世界樹ぐらいまでならなんとかいけるが終盤は完全に火力不足。

格闘家

☆☆

挑発が使えるが体装備は衣しか装備できないので柔らかい。

火力もそこそこレベルで与えられる状態異常の種類も少ないのでイマイチ使いづらかった。

騎士

☆☆☆

序盤から中盤はよく使っていた。

壁として使いつつ一応攻撃もできて状態異常回復もできるなんでも屋

とはいえ中盤以降は壁特化の守護がいるし、火力も回復も特化職に劣るので使わなくなった。

・・・のだがコイツの恐ろしさをだいぶ後で知った。

ライフブレイクを重ねがけできるということを。

最大HP↓耐性ないボスを発狂させずに倒せてしまう。

それを知ったのは覇者の塔攻略中だったので遅すぎた。

弓騎兵

種族特攻の相手以外にはほぼ弓使いの劣化な印象が。

靴が装備できないので弓使いより素早さが低い。

白魔術師

ほとんど使ってないです。

序盤は回復は薬草で事足りるし、薬草で厳しくなる頃には賢者が加入している。

黒魔術師

☆☆

加入直後は火力にびっくりするが詠唱長すぎ。

盗賊がラピラビ覚えることには魔女が加入している。

一部のボス相手と終盤は魔女より活躍できる。

4属性の耐性高い相手の耐性貫通できるので。

蛮族

物理範囲攻撃のスペシャリスト

・・なのだが素材集めなら適当に範囲狩りするより少数をチェインしたほうが効率いいので。

取り巻きの多いボス相手でも火力不足が目立って魔法職のほうが使い勝手が良い。

-> タコ魔のコピペを使って腕力を上げると取り巻きの多いボスは楽になることが後でわかりました。

海賊

イマイチ尖った所が見つけられずにあまり使っていない。

タコ魔術師

☆☆

加入直後は攻撃魔法も回復もすごい微妙な残念な子な印象。

貼り付けとタコ足を覚えてから化ける。

タコピ貼り付けが凶悪。

バッファ以外にもタコ足が結構火力出る。

学者

☆☆☆☆

中盤から割とPTに入れているが、ぼーっと何もしてないことが多かった。

調査のためにPTに入れてて、あとは一応魔法職に激励しているくらい。

終盤も終盤、エンジェルフェザー使えるようになって一転、PTの火力の中心に。

MP与える方からもらうほうに。

守護

☆☆

随一の壁性能。

コイツがいるとボス戦での安定感が違う。

・・のだが魔女で一撃で倒せるボスや挑発効かないボスには活躍しづらい。

倒せないボスがいるときに入れる程度。

賢者

☆☆☆☆☆

ほぼ必須の回復職。

-> と思っていたけど2周目ではなるべく使わないようにしました。速攻でボス撃破する場合は回復アイテム切れる前に戦闘が終わる。

魔女

☆☆☆

中盤はボスを一撃で倒しまくる。

雑魚戦ではほとんどの時間はMP吸っててたまに魔法ぶっぱ。

MP吸うと一部の雑魚のいやらしい行動を防げる。

終盤は反射や属性耐性貫通できる黒魔導師に立場を奪われました。

狂戦士

行動制御できないので使いづらい。

攻撃力が高いのでタコ魔のコピー元としては優秀。

火力高めの物理職だが柔らかい。

使い勝手としては格闘家をさらに攻撃寄りにした印象。

火力落ちても状態異常色々撒ける弓使いのほうがなあ・・ってことであまり使ってません。

忍者

火力でないし状態異常も別にこの職じゃなくても・・て感じ。

覇者の塔80F以上を駆け抜けるときだけ使いました。

巫女

☆☆

専用武器でペチペチ殴ってるだけで敵が複数状態異常になるので使っていて楽しい。

状態異常まき係だが、神楽で状態異常耐性も上げられるのが強み(着飾りと覇者も使えるが)

即死効かない敵には石化撒けるのが良い。

加入遅いが着飾りと覇者が加入するといらない子になって活躍時期があまりない。

竜騎士

飛行が必須なマップでのみ運用。

加入時期遅い割に火力が微妙。

有翼人

弓使いのほうが使い勝手が良かったのでほとんど使ってません。

せめて各種ウェポンを他人にも付与できたらなあ・・

機動戦士

攻撃にHP使うので連続して攻撃できないつらさ。

図書館のボス相手以外にはほぼ使ってません。

着飾り家

☆☆☆

加入は遅いが加入後は割と使用頻度高い。

オートで挑発ばらまいて回避しまくるのが良い。

それでいて火力も高い。

必中技持ちに弱いのが難点。

覇者

☆☆

自身の火力はあまりでない。

MPタンク&ラピッド係。

あとはオーバーヒール自爆で1000万超えのロマンダメージ叩き出せる。

加入する頃にはHP1000万以下のボスはほぼ倒しきった後でしたが。

SaGa2 GOD モンスター4で魂の暗域クリア

3周目のプレイ。

1周目では行かなかった魂の暗域にモンスター4体で挑戦。

純粋なモンスター4だけではしんどいのでお助けキャラの父親にも助けてもらいます。

構成

モンスターズ

  • ゴースト変異種
  • スーパースライム変異種
  • ラクニ変異種
  • スサノオ変異種

父親装備

  • 七支刀
  • 七支刀
  • エクスカリバー
  • 復活の杖
  • 加速装置
  • 竜鱗の靴
  • バトルスーツ
  • 空き

4回位試して少しずつPT編成や装備を変えて、最終的に上記でクリア。 試行錯誤繰り返してる途中なので父親の装備が1つ空きでちょっとだけ余裕あり。

モンスターは全員○ダメージ持ち。属性魔法をカットします。

ゴーストとスーパースライムは○武器持ち。○武器があると最終戦の体当たりに耐えられます。

ラクニはアポロン戦で素早さ下げる係になるかと思いきやほぼ発動しなかったので入れ替えたほうがよさそう。

スサノオはクリティカルの火力が高くて良いのだが、最終戦はマヒってて割となにもできなかった。 大魔神に変えたほうが耐性高くて良さそう。

って考えるとゴースト、スーパースライム、大魔神大魔神くらいのほうがいいんじゃないかと。

父親は先生とはにわ戦以外はちまちまエクスカリバーで削るだけ。

七支刀は先生で2発、はにわで10発使用。エクスカリバー抜いて七支刀3つのほうがよさげ。

はにわにはそのままでは攻撃がほぼ当たらないので加速装置4回くらい使用してから攻撃。

素早さあげると父親に体当たりや七支刀飛んできても回避できるのでラッキー。

モンスターが死んだら復活の杖優先。

ミューズは来なかったが父親さえ死ななければ割とどうにでもなる。